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RimWorld

9.8| Based on 206.9K ratings

RimWorld is a sci-fi colony simulator driven by an intelligent AI storyteller. Inspired by Dwarf Fortress, Firefly, and Dune, it begins with three survivors of a space wreck on a distant world. Manage your colonists' moods, needs, wounds, diseases, and addictions. Build in forests, deserts, jungles, tundras, and beyond. Watch as colonists form and break relationships with relatives, lovers, and spouses. Replace injured limbs and organs with prosthetics, bionics, or biological parts harvested from others. Fight pirates, tribes, wild animals, giant insects, and ancient killing machines. Craft structures, weapons, and clothing from metal, wood, stone, cloth, and futuristic materials. Tame and train adorable pets, productive farm animals, and lethal attack beasts. Trade with passing ships and caravans, or form your own caravans to complete missions, trade, raid other factions, or migrate your entire colony. Dig through snow, survive storms, and put out fires. Capture refugees or prisoners and turn them to your side, or sell them into slavery. Discover a new world generated with every playthrough, explore hundreds of wild and interesting mods on the Steam Workshop, and learn to play easily with the help of a smart, unobtrusive AI tutor. RimWorld is a story generator. It is designed to co-write tragic, twisted, and triumphant tales about imprisoned pirates, desperate colonists, famine, and survival. It works by controlling the "random" events the world throws at you. Every storm, pirate raid, or traveling merchant is a card dealt into your story by the AI narrator. Several narrators are available: Randy Random does crazy things, Cassandra Classic builds rising tension, and Phoebe Chillax prefers to relax. Your colonists are not professional settlers; they are crash survivors from a destroyed passenger liner in orbit. You might end up with a noble, an accountant, and a housewife. Gain more colonists by capturing them in combat and turning them to your side, buying them from slave traders, or taking in refugees—so your colony is always a motley crew. Each person's background is recorded and affects how they play: a noble excels at social skills but refuses physical labor, a farmhand can cultivate but cannot research, a nerdy scientist is great at research but hopeless socially, and a genetically modified assassin only knows how to kill—though very well. Colonists develop and destroy relationships. Each has an opinion of others, determining whether they become lovers, marry, cheat, or fight. Your two best colonists might be happily married until one falls for the handsome surgeon who saved their life from a bullet wound. The game generates an entire planet, from pole to equator. You decide whether to land your emergency pods in a cold northern tundra, a parched desert plain, a temperate forest, or a humid equatorial jungle. Different zones have different animals, plants, diseases, temperatures, rainfall, mineral resources, and terrain. Surviving a stifling, disease-infested jungle is very different from enduring a barren desert or a frozen tundra with a two-month growing season. You are not trapped in one place: form a caravan of people, animals, and prisoners to rescue kidnapped allies from pirate outposts, attend peace talks, trade with factions, raid enemy colonies, or pack up and move your whole settlement. Use rocket-powered transport pods to travel faster. Tame and train animals—adorable pets cheer up sad colonists, farm animals can be worked, milked, and sheared, and attack beasts can be unleashed on enemies. Colonists constantly observe their situation and surroundings to decide how to feel: they respond to hunger, fatigue, witnessing deaths, disrespectfully buried corpses, injuries, darkness, cramped quarters, sleeping outdoors or in shared rooms, and much more. If too stressed, they may snap or break down. Wounds, infections, prosthetics, and chronic conditions are tracked on every body part and affect

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MINIMUM REQUIREMENTS

Can my PC run it? →
CPUIntel Core 2 Duo E8400 / AMD Athlon 64 X2 6400+GPUIntel HD 4000 / GeForce GT 220RAM4 GB RAMOSWindows 7
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RimWorld

RimWorld

RimWorld es un simulador de colonias de ciencia ficción impulsado por un inteligente narrador de historias con IA. Inspirado en Dwarf Fortress, Firefly y Dune. Empiezas con tres supervivientes de un naufragio espacial en un mundo lejano. Gestiona los estados de ánimo, las necesidades, las heridas, las enfermedades y las adicciones de los colonos. Construye en el bosque, el desierto, la jungla, la tundra y más. Observa cómo los colonos crean y rompen relaciones con familiares, amantes y cónyuges. Reemplaza extremidades y órganos heridos con prótesis, biónica o partes biológicas extraídas de otros. Lucha contra piratas, tribus, animales salvajes, insectos gigantes y antiguas máquinas asesinas. Fabrica estructuras, armas y ropa con metal, madera, piedra, tela y materiales futuristas. Domestica y entrena mascotas adorables, animales de granja productivos y bestias de ataque letales. Comercia con naves y caravanas que pasan. Forma caravanas para completar misiones, comerciar, atacar a otras facciones o migrar toda tu colonia. Excava en la nieve, sobrevive a tormentas y apaga incendios. Captura refugiados o prisioneros y ponlos de tu lado, o véndelos como esclavos. Descubre un mundo nuevo generado en cada partida. Explora cientos de mods salvajes e interesantes en el Steam Workshop. Aprende a jugar fácilmente con la ayuda de un tutor de IA inteligente y discreto. RimWorld es un generador de historias. Está diseñado para coescribir historias trágicas, retorcidas y triunfales sobre piratas encarcelados, colonos desesperados, hambruna y supervivencia. Funciona controlando los eventos "aleatorios" que el mundo te lanza. Cada tormenta, incursión pirata o vendedor ambulante es una carta repartida en tu historia por el narrador de IA. Hay varios narradores para elegir. Randy Random hace cosas locas, Cassandra Classic busca una tensión creciente, y Phoebe Chillax prefiere relajarse. Tus colonos no son colonos profesionales: son supervivientes de un accidente estrellados contra el suelo desde un transatlántico de pasajeros destruido en órbita. Puedes acabar con un noble, un contable y un ama de casa. Conseguirás más colonos capturándolos en combate y poniéndolos de tu lado, comprándolos a comerciantes de esclavos o acogiendo refugiados. Así que tu colonia siempre será una tripulación variopinta. Los antecedentes de cada persona se registran y afectan a cómo juegan. Un noble será genial en habilidades sociales (reclutar prisioneros, negociar precios comerciales), pero se negará a hacer trabajo físico. Un zoquete de granja sabe cultivar por larga experiencia, pero no puede investigar. Un científico empollón es genial investigando, pero no puede hacer nada social. Un asesino modificado genéticamente solo sabe matar; pero lo hace muy bien. Los colonos desarrollan y destruyen relaciones. Cada uno tiene una opinión de los demás, que determina si se convertirán en amantes, se casarán, se engañarán o se pelearán. Quizá tus dos mejores colonos estén felizmente casados, hasta que uno se enamora del apuesto cirujano que le salvó la vida de una herida de bala. El juego genera un planeta entero, de polo a ecuador. Tú decides si aterrizar tus cápsulas de emergencia en una fría tundra del norte, una llanura desértica reseca, un bosque templado o una jungla ecuatorial húmeda. Las distintas zonas tienen diferentes animales, plantas, enfermedades, temperaturas, lluvias, recursos minerales y terrenos. Sobrevivir en una jungla asfixiante e infestada de enfermedades es muy distinto a hacerlo en un desierto yermo o en una tundra helada con una temporada de cultivo de dos meses. Viaja por el planeta. No estás atrapado en un solo lugar. Puedes formar una caravana de personas, animales y prisioneros. Rescata a antiguos aliados secuestrados de sus puestos piratas, asiste a conversaciones de paz, comercia con otras facciones, ataca colonias enemigas y completa otras misiones. Incluso puedes hacer las maletas con toda la colonia y mudarte a un lugar nuevo. Puedes usar cápsulas de transporte propulsadas por cohete para viajar más rápido. Puedes domesticar y entrenar animales. Las mascotas adorables animan a los colonos tristes. Los animales de granja se pueden trabajar, ordeñar y esquilar. Las bestias de ataque pueden soltarse sobre tus enemigos. Hay muchos animales: gatos, labradores, osos grizzly, camellos, pumas, chinchillas, gallinas y extrañas formas de vida exóticas. En RimWorld, la gente observa constantemente su situación y su entorno para decidir cómo sentirse en cada momento. Responden al hambre y la fatiga, a presenciar muertes, a cadáveres enterrados con falta de respeto, a ser heridos, a quedarse a oscuras, a estar hacinados en espacios reducidos, a dormir a la intemperie o en la misma habitación que otros, y a muchas otras situaciones. Si están demasiado estresados, pueden desahogarse o derrumbarse. Heridas, infecciones, prótesis y enfermedades crónicas se registran en cada parte del cuerpo y afectan a las capacidades de los personajes. Las lesiones oculares dificultan disparar o operar. Las piernas heridas ralentizan a la gente. Manos, cerebro, boca, corazón, hígado, riñones, estómago, pies, dedos y mucho más pueden herirse, enfermarse o faltar, y todo tiene efectos lógicos en el juego. Otras especies tienen su propia anatomía: quítale la pata a un ciervo y aún podrá cojear con las otras tres; quítale el cuerno a un rinoceronte y será mucho menos peligroso. Puedes reparar partes del cuerpo con prótesis que van de lo primitivo a lo trascendente. Una pata de palo hará que Joe Colonista vuelva a caminar tras un desafortunado encuentro con un rinoceronte, pero seguirá siendo bastante lento. Cómprale una pierna biónica cara a un comerciante al año siguiente, y Joe se convertirá en un corredor superhumano. Incluso puedes extraer, vender, comprar y trasplantar órganos internos. ¡Y hay mucho más que eso! El juego es fácil de modificar y tiene una comunidad de modding activa en el Steam Workshop.

Generador de historias con IA

Un narrador con IA dicta los eventos que marcan la historia de tu colonia.

Simulación de colonia profunda

Gestiona estados de ánimo, heridas, enfermedades y relaciones.

Mundo procedural

Cada planeta generado ofrece biomas y desafíos únicos.

9.8

PUNTUACIÓN GLOBAL